Ragbi ja CS tulevik: GO ja VALORANT

Paljud videomängude fännid mõtlevad: kas VALORANT võib ületada CS: GO kui spordiala ja õõnestada selle domineerimist? Aga mis siis, kui mõlemad mängud suudavad rahulikult koos eksisteerida? Selle küsimuse uurimiseks pöördume klassikaliste spordialade poole ja vaatame eeskujusid, mida ragbi pakub.

Miks me võrdleme esporti ragbiga?

Alati, kui peame valima klassikalise spordiala, et tõmmata analoogiat espordi potentsiaalse tulevikuga, on tavaliselt võistlustules sellised hiiglased nagu jalgpall, korvpall või Ameerika jalgpall. Kuid BC Pinnacle'i ekspert kasutab oma analüüsi jaoks ragbit ja teeb seda kahel peamisel põhjusel: esiteks on see mäng sarnase päritoluga, mistõttu on see üsna võimeline asendama ülaltoodud näiteid. Teiseks on BC Pinnacle'i ekspert pärit Suurbritanniast ja seetõttu on tal palju lihtsam rääkida ragbiliidust ja ragbi liigast.

Siin on viide teie jaoks: kaks moodsa ragbi tüüpi eraldati lõplikult üksteisest 1895. aastal, kui 22 Põhja-Inglismaa klubi pidasid hotellis koosoleku ja teatasid klubi loomisest. nn Põhjaragbi Liit, mis sai hiljem palju paremini tuntuks Ragbi Liigana. Seda sammu juhtis asjaolu, et Inglismaa lõunaosas asuv ragbi liit soovis hoida kõnealust spordiala ainult harrastusmänguna ja takistada mängijatele palkade maksmist.

Jaotus muutus pöördumatuks ja mõlemad ragbi divisjonid arenesid edasi üksteisest sõltumatult. Võistkondade mängijate arv muutus dramaatiliselt: "liigas" oli mõlemal väljakupoolel 13 mängijat ning "liit" eksisteeris 15 sportlasest koosnevate meeskondadega. Punkte katse eest antakse ka erineval viisil: "liigas" antakse neli ja "liidus" - kumbki viis punkti.

Kuid kahe ragbi tüübi erinevus ei seisne ainult mängijate arvus ja punktides: peamine erinevus, mida iga uus spordiala fänn kohe märkab, on reeglite erinevus pärast jäädvustama. Ragbi liigas tuleb pärast takti saata pall meeskonnakaaslasele ja seda saab palli hoidmise ajal teha mitte rohkem kui kuus korda. Kui katse ei löö skoori või kui pall on enne kuut söötu sooritatud, tuleb see lüüa vastasmeeskonna poole. Kui pall on juba eemal, alustatakse matši uuesti kuue mängijaga kaasahaaramisega.

Ragbi liit pakub mängu mängimiseks palju vabamat viisi. Kui mängija puutub kokku ja koputatakse pikali, peab ta palli vabastama, kuid seejärel saab selle tõsta iga teine ​​mängija, kes on tema jalgadel ja kes on lähenenud pallile oma meeskonna takistuspoolelt. Tänu nendele reeglitele võetakse mängu sisse mõisted "krabid" ja "maul" - sellistes olukordades üritavad meeskonnad hoida vastast pallist eemal või kaitsta meeskonnakaaslast eduka haarde ja edasise kukkumise eest. maha. Kui pall on eemal, alustatakse matši uuesti koosseisuga (sarnaselt palliviskega jalgpallis) ja muudel reeglite rikkumise juhtudel kasutatakse scrumi.

Kuigi ragbi liigaversioonist sai sajand enne algset liidu formaati profispordiala, muutus jõudude vahekord radikaalselt pärast seda, kui Ragbi Liit andis 1995. aastal ragbiliidu professionaalse staatuse. Sajand tagasi isemajandamine sundis põhjapoolseid võistkondi spordiala kaheks jagama ning nüüd on ragbi liidu klubid otsustanud ka oma mängijate pingutused kinni maksta. 20 aastat hiljem on liit muutunud kahe alternatiivi atraktiivsemaks professionaalseks spordialaks.

Olgu lõhenemise põhjuseks peamiselt suhtumine teema finantsosasse "liigas" ja "liidus", kuid vahetult saab võrrelda vormingute reeglite erinevust ja populaarsust kahe FPS žanri mängu vastasseisuga: Counter-Strike ja VALORANT. Kahe eriala peamisi erinevusi pole raske mõista: vaadake lihtsalt, kuidas nad mõnda aega mängivad.

CS: GO ja VALORANT

Liikumine artikli peateema juurde: kuidas kõik ülalkirjeldatu kehtib CS: GO ja VALORANT kohta? Pinnacle'i kihlveokontorite eksperdi vaatenurgast on CS: GO ja VALORANT võrdsete standardite järgi üsna keeruline hinnata. Pealiskaudne tutvus paneb meid mõistma, et mõlemad mängud kuuluvad ühte žanrisse ja ainult tähelepanu kummalegi iseloomulikele tunnustele võimaldab meil näha erinevust nende teadusharude elementide vastastikmõju olemuses.

Mõlemas CS: GO ja VALORANT mängijad üritavad võita vastaseid, võideldes vastasmeeskonnaga. Ilmselt on mõlemas mängus vaja hävitada kõik vaenlase meeskonna tegelased. Vooru võitmise tingimused sõltuvad sellest, kummal poolel te mängite: terroristid (või ründav pool) peavad panema pommi (või Spike'i) ja selle plahvatama ning eriväed peavad vastu pidama, kuni taimer lõpeb, või peavad nad kahjutuks tegema pomm (või Spike) enne selle plahvatamist.

Mõlemas mängus on ka arsenal väga sarnane: neis leidub vintpüsse, kuulipildujaid, jahipüsse, snaipripüsse ja raskerelvi. Kuigi relvade täpsed nimetused võivad erineda, pole liiga keeruline mõista, et AK-47, M4A4, AWP ja Desert Eagle CS: GO-st on VALORANT-is esindatud Vandali, Phantomi, Operaatori ja Sheriffi kujul. Lisaks on mängijatele saadaval erinevad soomusvariandid.

Me kasutame küpsiseid
Me kasutame küpsiseid, et tagada, et anname teile parima kogemuse meie veebisaidil. Kasutades veebisaiti, millega nõustute meie küpsiste kasutamisega.
Laske küpsistel.